计算机游戏引擎考试回忆2022

  在复习这门课之前,我是没有想到一门仅仅20个课时的选修课会给我造成如此大的复习难度。首先,这门课在之前是数字媒体技术的课程,在数媒专业取消后这门课也跟着取消了。在四年之后,也就是2020级,曹华老师又在软件工程专业开设了这门课;另外,据我所知,在此之前这门课的考查方式是以大作业的形式,而在今年突然变成了闭卷考试,这也就导致了根本无法获取到往年的考试题目。而最影响复习体验的还是老师提供的ppt语焉不详,逻辑混乱,必须搭配曹华老师编写的教材才能看懂,然而教材对于很多东西也只是一笔带过,想要真正理解还需要自己查阅资料。总之,这门课内容虽然较少,但想要认真理解复习下来还是有一定难度的,不过如果只是想通过考试的话只要背ppt就行了。

p.s. 考试十分简单,基本都是ppt上的内容,涉及少量Unity的实验操作,认真做实验肯定一眼真。

一、选择题(15个,45分)

没记下来,不过基本都是ppt上的,课件看得细一点不难。

二、名词解释(5个,20分)

(包括英文展开和中文含义)

  1. FPS
  2. RTS
  3. STG
  4. RPG
  5. AABB

三、简述题(4个,25分)

  1. 简述第一人称射击游戏的主要技术特征。(6)

  2. 简述Havok三阶段碰撞检测过程和碰撞性能优化的方法。(7)

  3. 图示是一个盒子的初始状态,试用图和文字描述其采用基本的平移、旋转、缩放操作变换到结束状态的过程。(6)

  4. 简述游戏场景中三维物体上的一个点的数据结构包含哪些信息及其作用。(6)

四、论述分析题(10分)

  在游戏的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋外搜索玩家。突然,玩家碰到了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声;敌人在听到屋子里的声音后聚集到玩家所在位置。玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。试分析该场景中各种效果涉及游戏引擎中的哪些子引擎功能来实现的?


计算机游戏引擎考试回忆2022
https://lmc20020909.github.io/计算机游戏引擎考试2022/
作者
Liu Mingchen
发布于
2022年11月14日
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